Cataclysm (Synthese)

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Cataclysm (Synthese)

Message  Edruide le Mar 20 Avr - 10:47



Comme prévu, le Chat sur Twitter s'est bien déroulé . La série de Questions/Réponses est disponible sur les forums US et je vous propose donc, comme d'habitude, d'en découvrir une synthèse ci-dessous Wink

Prêtre

* L'idée initiale derrière le bonus de maîtrise est de stocker les ombres tout au long du combat et de les lâcher en utilisant Attaque Mentale ou Pointe Mentale pour obtenir un bonus de dégâts. Cette maîtrise aura un design unique.

Druide

* Arbre de Vie recevra un nouveau modèle (pensez aux Anciens de la Guerre) et permettra à certaines de vos compétences des choses assez folles pendant que vous êtes métamorphosé (Rétablissement deviendra par exemple instantané, Fleur de Vie fera 2 applications en une fois). Tranquilité sera efficace sur tout le raid. Les développeurs rendront également tous les sorts des Druides Restauration utiles dans certains cas. D'une manière générale, jouer un Druide Restauration dans Cataclysm sera très différent (et plus amusant) qu'il ne l'est actuellement.
* Les développeurs souhaitent que Vengeance dure suffisamment longtemps pour que les offtanks ne perdent pas leur bonus de dégâts. Dans la plupart des situations, l'offtank fait du tanking régulièrement. Le pire scénario arrive lorsqu'un offtank a besoin de tanker en phase 3 et pas en phase 1. N'oubliez cependant pas que, même dans ce cas, vous avez des outils pour générer de la menace. Vengeance est là pour empêcher les DPS de récupérer l'aggro plus tard lors d 'un combat.
* L'un des talents préférés de Blizzard est Solar Beam qui fonctionne comme le sort de Freya, lequel silence instantanément la cible qui doit sortir du faisceau pour ne plus avoir le debuff.

Chevalier de la Mort

* En ce qui concerne l'AoE, Blizzard est satisfait des aptitudes Mort et décomposition et de Pestilence. Les développeurs ajouteront une autre compétence seulement s'ils le jugent nécessaire. Mais rappelez-vous que la stratégie "on récupère les mobs et on les tombe à l'AoE" ne sera vraiement efficace dans Cataclysm que lorsque vous serez suréquipés dans les donjons.
* Sombre Simulacre fonctionnera avec n'importe quel sort fonctionnant avec Renvoi de Sort ce qui concerne tout de même plusieurs boss. Gardez toutefois en tête que Sombre Simulacre n'annule pas les dégâts que vous encaissez. Il est donc plus facile pour le développeur d'équilibrer ce sort en PvE.
* Beaucoup de chevaliers de la mort disent qu'il n'ont pas assez de global cooldown pour utiliser leurs compétences. Dans certains cas, le systeme de rune a commencé à devenir moins important que le global cooldown pour choisir la bonne compétence à utiliser. Nous voulons que les chevaliers de la mort puissent faire un choix sur quelles compétences utiliser. Quand vous regardez les Chevaliers de la mort jouer actuellement, cela ressemble à jouer du piano - frapper les boutons rapidement. Nous souhaitons leur laisser du temps dans leur rotation pour leur permettre de tirer avantage d'un proc ou d'une rune revenant plus tôt que prévu.

Chaman

* Les développeurs travaillent à la modification des mécaniques de fonctionnement de l'aptitude Rage du Chaman. Ils ne sont cependant pas encore prêts à en parler.

Guerrier

* Les Guerriers Fureur vont-ils obtenir plus de chances de toucher l'ennemi avec Précision ou un autre talent suite à la suppression de Frappe Héroïque ? Pas exactement. Selon Blizzard, les joueurs sous-estiment le "hit" à cause de la façon dont fonctionne Frappe Héroïque aujourd'hui. Les développeurs s'assureront qu'ils font les dégâts appropriés avec le nouveau modèle, mais probablement pas avec un talent qui dit tout simplement : "je ne dois pas m'en faire en ce qui concerne la récupération du score de toucher depuis mon équipement".
* Les Guerriers Protection ne doivent pas s'en faire au sujet du tanking AoE comparé aux trois autres tanks. Cependant, ils ne recevront pas une compétence qu'ils doivent simplement spammer pour maintenir un certain niveau de menace en AoE. Coup de Tonnerre et Onde de Choc s'en tirent plutôt bien à ce niveau-là. Les développeurs souhaitent en effet que vous gériez votre menace, mais sans pour autant que ce soit un véritable casse-tête. D'un autre côté, il y a aura également moins de tanking AoE à réaliser dans Cataclysm.

Paladin

* L'idée derrière Mains guérisseuses est de fonctionner là où se trouve le Paladin, pas de se retrouver avec un sort qui concerne un raid entier. Les développeurs s'arrangeront afin que le soin soit suffisamment étendu pour que le Paladin s'en serve réellement. Le délai entre deux utilisations et la durée ne sont pas encore définitifs.
* Blizzard se rend bien compte que les compétences Art de la Guerre et Horion Sacré ont plus ou moins le même rôle et c'est quelque chose qu'ils corrigeront à l'avenir.
* Les Paladins Retribution recevront prochainemenet un sort d'interruption.

Démoniste

* Blizzard va s'arranger pour que les Démonistes ne doivent plus faire trop attention à la haine générée au début des combats. Vous ne devriez avoir à vous soucier que des 30 premières secondes et non pas de 2 minutes car votre DPS est trop élevé. Les développeurs s'assureront que vous n'ayez pas à arrêter d'attaquer parce que votre niveau de menace est trop élevé.
* Les Démonistes auront peut être un sort leur permettant de gérer les étourdissements. D'une manière plus générale, les étourdissements auront un impact moins important dans Catalcym, les joueurs disposant de plus de points de vie qu'avant.

Voleurs

* Blizzard souhaite absolument donner au Voleur une amélioration considérable au niveau de la réduction passive des dégâts et réduire certains de leurs cooldowns actifs. De plus, Cape d'Ombre propose maintenant 100% de résistance.

Chasseurs

* La maitrise Double tir du chasseur sera un tire automatique supplémentaire qui fera 50% des dégâts. Le talent carquois sauvage quand à lui augmentera les dégâts de ce tire de 60-70% environ.

Divers

* La hâte affectera les sorts d'une certaine façon. La canalisation se fera plus rapidement mais la durée sera inchangée. Vous aurez donc plus de "ticks" sur la même durée.
* Blizzard compte rendre la plupart des reliques accessibles à toutes les classes entre-elles, cela concerne le druide, le chaman, le paladin et le chevalier de la mort. Cela n'empêche évidemment pas qu'il pourra toujours y avoir des reliques qui seront spécifiques à une classe ou à une spécialisation précise. Blizzard souhaite ainsi permettre un choix plus large aux joueurs. Au lieu de faire une relique pour le druide restauration et une autre pour le chaman amélioration à chaque tier, ils proposeront plutôt une relique donnant du critique et de l'intelligence et une autre proposant de la hâte et de l'intelligence, et vous ferez votre choix.
* Dans Cataclysm, les joueurs pourront obtenir un rang supérieur pour voler. Celui-ci permettra à toutes leurs montures aériennes d'obtenir une vitesse de 310%. Blizzard n'aime pas le fait que les joueurs arrêtent d'utiliser leurs anciennes montures sous prétexte qu'elles ne vont qu'à 280%. Il s'agira d'ailleurs de la vitesse maximale que les montures pourront obtenir à l'avenir, elles n'iront probablement jamais plus vite.
* Blizzard veut absolument que la stratégie des joueurs soit primordiale lors des rencontres PvE et PvP. Le but ne doit pas être de recruter la bonne classe au bon moment. Bien qu'il soit très important que les classes se sentent différentes, il est également très important pour Blizzard que les amis puissent jouer ensemble. Cela explique un peu l'homogénéisation relative des classes que l'on constate par moment.
* De nouvelles familles d'animaux de compagnie verront peut-être le jour, mais cela ne semble pas une priorité pour l'instant. Sachez néanmoins que de nouveaux animaux arriveront tout de même avec l'extension, dont des singes et des renards. De nouvelles possibilités seront également offertes pour les animaux de compagnie.
* D'une manière générale, chaque soigneur dispose de ses propres forces, comme les Druides Restauration avec les HoT (Healing over time), les Paladins en soin direct, les Prêtres Discipline en absorbtion/prévention, etc. Ceci dit, chaque soigneur doit être capable de maintenir un tank en vie et d'avoir un gameplay un peu plus riche qu'actuellement.
* Dans Cataclysm, les baguettes ne devraient pas prendre plus d'importance, même à bas niveau. Les développeurs préfèrent en effet que les Démonistes, Mages et Prêtres lancent leur propre sort plutôt que d'utiliser en boucle une baguette.
* En revanche, les reliques devraient être un peu plus présentes dans l'extension. Il pourrait par exemple y avoir une relique +force que les Chevaliers de la mort et Paladins voudraient acquérir. Cela devrait permettre aux développeurs d'ajouter plus de reliques dans le jeu sans que leur utilisation ne soit trop spécifique.
* La plupart des enchantements et gemmes dont les stats deviendront obsolètes dans Cataclysm seront évidemment modifiés.
* Les sorts de Crowd Control prendront bientôt plus d'importance dans les raids et les instances à 5 joueurs.
* Certains sorts pouvant à première vue être axés PvP seront utiisables dans certaines situations PvE.
* Même s'il sera toujours possible de porter d'anciennes armures (et de porter du tissu à la place du cuir par exemple), il y a aura toujours une perte de stats en le faisant. L'idée derrière les bonus de maîtrise sur les armures est donc de dissuader les joueurs de descendre d'un niveau d'armure.
* Les bonus de maîtrise sont un tout nouveau concept. Il y a bien évidemment un risque que tout ne soit pas parfait du premier coup et qu'il y ait des soucis ça et là. Il risque donc d'y avoir beaucoup de modifications lors du béta test.
* Blizzard aime que les classes et spécialisations aient des thèmes particuliers. Le mage dispose, par exemple, d'un certain contrôle sur ces adversaires. Le Guerrier a de son côté la mobilité. Les développeurs souhaitent renforcer ces thèmes plutôt que de constamment leur donner de nouvelles compténces qui viennent combler leur faiblesse. Vous devez en effet garder en tête que chaque classe a ses propres faiblesses. Certes, Blizzard pourrait proposer un sort de polymorphie pour les guerriers mais le danger serait, en agissant de la sorte, que chaques classe devienne une armée a elle toute seule. Elle n'aurait dès lors plus besoin des autres joueurs et il ne faut surtout pas que cela se produise.
* Les compétences raciales seront quelque peu revues pour Cataclysm. Les Nains obtiendront par exemple un bonus à l'archéologie tandis que les Morts-Vivants profiteront d'une nouvelle compétence qui leur sera utile en PvE.
* La Voie des Titans débloquera une nouvelle sorte de glyphe appelé "Ancient Glyph". Ceux-ci n'amélioreront pas les compétences des classes car ils sont prévus pour fonctionner avec n'importe laquelle de celles-ci. Ils apporteront des bonus utilies à une grande variété de personnages ainsi que quelques nouvelles aptitudes. Si vous pensez que votre barre de raccourcis est pleine, alors vous vous orienterez peut-être vers des compétences passives au lieu de celles actives.
* Blizzard est conscient que le mode héroïque de la Citadelle de la Couronne de Glace a été débloqué avec un peu de retard. Les joueurs avaient en effet eu le temps de s'entraîner longtemps sur les boss du mode normal. Dès lors, l'écart entre les 2 modes a semblé plus petit qu'il ne l'a été à Ulduar où les joueurs du mode héroïque étaient encore occupés à apprendre certains principes de base des combats.
* Blizzard n'a pas l'intention d'encourager les joueurs à changer de guilde. Les développeurs réalisent parfaitement que certains aiment de petites guildes et d'autres des clans beaucoup plus grands.
* L'interface utilisateur sera mise à jour pour Cataclysm. Blizzard est en effet conscient qu'elle a ses défauts. Elle n'est par exemple pas capable de montrer les buffs et debuffs simultanément. les développeurs ne proposeront certainement pas une interface aussi compliquée que ce que l'on trouve dans certains mods mais la mise à jour apportera de nombreuses améliorations. L'IU doit être pleinement fonctionnelle pour les joueurs qui n'ont pas envie d'installer beaucoup de mods. Ces changements concernent le livre des sorts, la fenêtre de talents, la fenêtre des professsions, les stats du personnage, la guilde, la lister d'amis, etc. Tout dépendra du temps dont les développeurs disposeront. Exemples : l'IU des talents proposera la totalité des talents (sans devoir scroller) ainsi que les bonus passifs, l'IU des Glyphes supportera la Voie des Titans, la file d'attente PvP supportera les champs de bataille, etc.
* Les zones de Kalimdor et des Royaumes de l'Est seront probablement plus modifiées que les joueurs ne le réalisent. Une zone comme les Serres-Rocheuses sera pratiquement impossible à reconnaître. Elle profitera de nouvelles quêtes et de nouvellles récompenses. Les modifications apportées aux paysages seront dramatiques. Les Maleterres de l'Ouest ont été mises à jour afin de montrer le retrait des forces du Fléau. Notez cependant que cela ne veut pa dire que cette zone sera sans danger. Partout où vous irez, vous découvrirez des choses neuves et surprenantes. De nombreux joueurs sont excités à l'idée de découvrir les zones 80 et 85 ainsi que les zones des Gobbelins et Worgen, mais beaucoup de joueurs auront envie de créer un nouveau personnage pour découvrir en profondeur tout ce qui a changé dans le monde.
* L'un des challenges de Cataclym est d'apporter suffisamment de changements et de renouveler suffisamment le monde sans le rendre méconnaissable pour les anciens joueurs. De nombreuses choses changent mais cela reste toujours World of Warcraft.

Comme vous pouvez le voir, les classes n'étaient finalement pas le thème exclusif de cette discussion. Plusieurs autres thèmes ont été abordés. Il ne manque vraiment plus qu'une seule chose : le lancement de la beta de Cataclysm Wink

Cordialement Edruide
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